Zobrazit originál

Toto video vysvětluje technologii 360 Reality Audio, pohlcující zvukový zážitek od společnosti Sony.

Video začíná oznámením, které diváky vyzve k nasazení sluchátek a vychutnání si plně pohlcujícího hudebního zážitku.

Úvodní hlasový komentář vysvětluje tvůrčí proces, který vede lidi k vývoji nových technologií a způsobů tvorby. Video je doprovázeno animovanou grafikou, která ukazuje, jak lze jednotlivé zvuky, jako jsou vokály, refrén a nástroje, jednotlivě umístit kolem posluchače v 360° sférickém poli, podpořeném inovacemi, jako je objektově orientovaná technologie 360° Spatial Sound od společnosti Sony. Zobrazení zvukových mixážních pultů a koncepční mapování různých zvuků s použitím různých pozičních informací na každý zdroj zvuku ve vztahu k posluchači. Záměrem je poskytnout nové tvůrčí možnosti s přesností, aby umělci mohli vyjádřit svou hudbu přesně tak, jak zamýšleli.

Následuje 30sekundová zvuková ukázka, kde si diváci mohou poslechnout technologii 360 Reality Audio a porovnat ji s konvenčním stereem. Divákům je připomenuto, že plného zážitku lze dosáhnout i s vlastními sluchátky. Animovaná grafika postavy se sluchátky a poté rotující postavy uprostřed koule prostorového zvuku vizuálně znázorňuje rozdíl ve zvukovém ponoření.

Video dále vysvětluje, že 360° Reality Audio vzniká spoluprací mezi hudebním průmyslem, distribučními službami a výrobci produktů a zahrnuje tři hlavní procesy: produkci, distribuci a přehrávání. Proces tvorby je znázorněn na pozadí vlnících se modrých částic, na nichž je proces tvorby > Streamování > Přehrávání reprezentován ikonami a obrázky uspořádání zdrojů zvuku na obrazovce počítače, koláží známých obrázků obalů alb a ženou relaxující na pohovce a poslouchající hudbu se sluchátky.

Jakmile hlasový komentář začne popisovat proces tvorby, je zobrazeno video, na kterém si producent Keith Harris, držitel ceny Grammy, nasazuje sluchátka Sony, aby mohl používat produkční nástroj 360° Reality Audio, WalkMix® Creator. Jeho intuitivní umístění vokálů a zvuků nástrojů v 360° sférickém poli. Snímky obrazovky softwaru demonstrují podobně intuitivní metodu pohybu zvuků, záběry ukazují Harrise, jak se pohybuje v rytmu energie svého výtvoru a pracuje s klávesnicí a audio mixážním pultem. Montáž fotografií představuje studia ve velkých městech po celém světě, která se zabývají produkcí obsahu 360 Reality Audio.

Snímky ze studia poté přecházejí do koláže obrázků alb napříč širokou a rychle rostoucí škálou žánrů a interpretů, které jsou k dispozici pro streamování v 360 Reality Audio.

Chytrý telefon v orientaci na šířku se zvukovými vlnami šířícími se z obou stran obrazovky zobrazuje rozhraní pro přehrávání hudebních videí, zatímco hlasový komentář popisuje nové možnosti plynoucí ze schopnosti kombinovat obsah 360 Reality Audio a video pro pohlcující a prezentující způsoby, jak zažít živou hudbu prostřednictvím streamů.

Série log populárních streamovacích hudebních služeb zdůrazňuje dostupnost 360 Reality Audio právě teď.

Nakonec hlasový komentář vysvětluje, jak si lze 360 Reality Audio vychutnat s různými typy sluchátek a certifikovanými reproduktory 360 Reality Audio. Zážitek je ilustrován obrázkem ženy se sluchátky, která si užívá zvukové zdroje uspořádané v 360° sférickém poli kolem své hlavy, a následně ilustrací obývacího pokoje, kde si lze vychutnat pohlcující zvuk z reproduktorů a zároveň na velké televizi promítat živé hudební vystoupení.

Video končí ukázkou známých a vysoce respektovaných hardwarových značek, které vyrábějí produkty 360 Reality Audio, následovanou sloganem „Tak pohlcující. Tak skutečné.“, následovaným pohyblivým logem 360 Reality Audio a animovaným logem Sony.