Společnost Sony představuje „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ - plug-in software pro vývojáře her, který umožňuje snadnou produkci prostorového zvuku her hraných prostřednictvím sluchátek

Spolupracujeme s řadou herních vývojářů na implementaci do mobilních a počítačových her

„Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“

Společnost Sony Corporation představila „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“, plug-in software pro vývojáře her, který umožňuje snadnou tvorbu prostorového zvuku her, který hraných prostřednictvím sluchátek. Tento software lze připojit k softwaru Wwise® (Audiokinetic Inc.), multiplatformnímu zvukovému middlewaru, který používají vývojáři her po celém světě pro vývoj interaktivního a prostorového zvuku her pro různé platformy. To umožňuje vytvářet přirozený prostorový herní zvuk pro poslech se sluchátky s nízkou hardwarovou zátěží a nízkou latencí.

 

V poslední době se zvýšil počet 3D her, které podporují prostorový zvuk a jsou vyvíjeny pro různé platformy, jako jsou mobilní telefony a počítače. Zároveň stále více hráčů dává přednost používání sluchátek při hraní her a vzniká poptávka nejen po vícekanálových reproduktorech, ale také po tom, aby si hráči mohli prostorový zvuk her vychutnat pomocí sluchátek. V reakci na tyto změny ve vývoji her a herních návycích představila společnost Sony nástroj „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“, který umožňuje vytvářet prostorové zvuky do her, jež lze hrát prostřednictvím sluchátek, a to s využitím technologie prostorového zvuku 360 spatial sound dále zdokonalené vývojem „360 Reality Audio“, která zajišťuje pohlcující hudební zážitek. Vývojem her s využitím tohoto softwaru je možné realizovat pohlcující herní zážitek pomocí sluchátek v mobilních a počítačových hrách.

 

  • Hlavní vlastnosti

1. Nově navržené zpracování signálu pro herní zvuk s využitím technologie 360 Reality Audio

Zpracování signálu pro přehrávání prostorového zvuku prostřednictvím sluchátek ve 3D hrách a dalších hrách vyžaduje vysoký výkon herního hardwaru. „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ umožňuje optimalizované a efektivní zpracování signálu a snižuje zatížení hardwaru. Díky tomu si hráči mohou vychutnat pohlcující prostorový zvuk her pomocí sluchátek i na zařízeních s omezeným výpočetním výkonem, jako jsou například mobilní zařízení.

 

Kromě toho využívá technologii prostorového zvuku a know-how, které se podařilo zdokonalit díky technologii 360 Reality Audio. „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ tak dosahuje přirozeného prostorového zvukového pole s nízkou latencí. Díky vynikajícímu umístění zvuku je ve hře snadné zjistit polohu zvuků přicházejících shora nebo zezadu. Při intenzivním pohybu pohledu hráče navíc zpracování s malým fázovým rušením plynule přesouvá okolní zvuky.

 

2. Integrace se zvukovým middlewarem Wwise, který se používá v mnoha projektech vývoje her

„Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ se používá jako plug-in pro použití s aplikací ‚Wwise‘ a byl vyvinut ve spolupráci se společností Audiokinetic, která stojí za aplikací ‚Wwise‘. „Wwise“ je zvukové middleware řešení, které používá mnoho herních vývojářů po celém světě k vývoji interaktivního a prostorového zvuku her pro různé platformy.

 

Použití plug-inu „Wwise“ eliminuje nutnost upravovat zvukový design pro mobilní a počítačové hry zvlášť a zvyšuje efektivitu vývoje her. Navíc místo toho, abyste upravovali všechny zvuky ve hře najednou a vytvořili tak prostorové zvukové pole, můžete zvuky oddělit a upravovat je jednotlivě. Například zvuky, které chcete jasně lokalizovat, jako jsou hlasy lidí a zvukové efekty, lze pomocí tohoto softwaru prostorově upravit, zatímco zvuky, které nepocházejí z určitého místa, jako jsou zvuky okolního prostředí, lze zpracovat jiným způsobem. Nyní je možné vytvářet design herních zvuků, které odpovídají každému zvuku, a získat tak větší svobodu v prostorovém vyjádření, které přesněji odráží záměry tvůrce hry.

 

3. Testování vývojáři her

„Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ v současné době testují vývojáři her v Japonsku, Spojených státech, Velké Británii a Číně implementací do svých her.

Nejdůležitější vývojáři her1 prověřující „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“:

COLOPL, Inc. / Cygames, Inc. / GungHo Online Entertainment, Inc. / Niantic, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD.

 

​ ​ V adventuře „PRINCIPLES PROLOGUE“ od společnosti COLOPL, Inc. byl díky implementaci tohoto softwaru vytvořen nový zvukový design, který hráčům umožňuje zažít realistické prostorové zvukové pole, například kroky, zvuky unikající z odhalených elektrických obvodů, ozvěny v jeskyních a další. Další informace o „„PRINCIPLES PROLOGUE“ naleznete v níže uvedené tiskové zprávě.

„PRINCIPY PROLOGU“ tisková zpráva společnosti COLOPL (pouze v japonštině)

 

„S uvedením nástroje ‚Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio‘ se zlepšil vjem umístění zvuku a změny v poloze zvuku lze nyní vnímat s menším nepohodlím i při změně úhlu pohledu atd.,“ uvedl Taiki Watanabe, audio programátor společnosti COLOPL, Inc. „Lze jej snadno začlenit do vývojových prostředí, která využívají herní enginy ‚Unity‘ a ‚Wwise‘, a další skvělou vlastností je, že hardwarová zátěž umožňuje jeho bezproblémové použití v mobilních hrách.“

 

Jsme přesvědčeni, že začleněním prostorového zvuku do her dosáhneme bohatšího a realističtějšího zvukového projevu,“ uvedl Keigo Ozaki, Senior Sound Creator společnosti GungHo Online Entertainment, Inc. „Vzhledem k tomu, že technologie ‚Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio‘ není závislá na specifickém prostředí zařízení, jako je např. soustava prostorového zvuku, věříme, že se stane službou, kterou bude moci využívat široké spektrum lidí.“

 

„Není mnoho uživatelů, kteří by vlastnili zařízení, jež by přehrávala prostorový zvuk prostřednictvím skutečných reproduktorů, a proto je obtížné zprostředkovat pečlivě propracovaný zvukový zážitek velkému počtu lidí,“ prohlásil Ryoji Makimura, vedoucí laboratoře akustického výzkumu společnosti Cygames, Inc. „Pokud se nám podaří zprostředkovat vysoce realistický prostorový zvuk prostřednictvím sluchátek bez ohledu na platformu, věříme, že by si plnohodnotný zážitek mohlo vychutnat širší publikum, a proto tento software ověřujeme.“

 

  • Klíčové vlastnosti

Hlavní specifikace a další podrobnosti naleznete na níže uvedených webových stránkách.

360 Reality Audio developer site


1 Od srpna 2024. Abecední pořadí.

Tomáš Korch

PR Manager, Bison & Rose

 

 

 

Dostávejte aktualizace do své poštovní schránky

Kliknutím na „Odebírat“ potvrzuji, že jsem si přečetl/a Zásady ochrany osobních údajů a souhlasím s nimi.